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(转)应用程序开发感受对比-Symbian/Android/iPhone/WM

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前后参与过Symbian/Android/iOS/WM的程序开发,在这里列一下各个平台程序开发感受对比。
Symbian:
1. Symbian开发的配套文档比较差。虽然也有Symbian SDK配套的文档,但是Symbian文档大多惜字如金,对类及函数的说明都相当简洁。另外,Symbian体系结构相关的文档也相当少或相当简洁。因此,不太熟的Symbian程序员,只能结合差劲的文档和自己的经验,经过不断的猜测和尝试,才能完成编程。这样造成的后果时,Symbian程序员很难对Symbian程序有比较彻底的理解,除非做Symbian开发很多年,积累起非常多的经验。Symbian开源本来可以弥补文档的不足,但是可惜现在又不开源了。
2. Symbian开发的调试环境太差。模拟器慢得让人难以忍受,并且大多数情况下只能用来调试UI等比较简单直接的功能,复杂的功能多数情况下只能通过打印日志来调试。
3. Symbian OS的基础是在之前10到20年确定的。时间上的差异导致,其主体思路及结构与当前的主流,有很大的不同。这些不同是新程序员不小的负担,阻碍了普通程序员直接在Symbian开发上使用自己积累的其他经验。举个简单的例子,常用的字符串处理,在Symbian下用5个不同的描述符来处理,新手光是比较透彻的搞清楚这几个描述符就要花不少时间。
4. 同样由于Symbian OS是比较古老的代码,其SDK接口一致性并不是很好。例如,Symbian下的各种UI控件,由于接口相互参考性不强,新手要弄清楚这些UI控件,也需要花不少时间。
5. Symbian的参考代码太少。我觉得是Symbian的以上缺陷造成了Symbian参考代码不丰富的结果。Symbian开发并不是太流行,多数应用都掌握在Nokia等厂商手里,而这些厂商又不开源。参考代码少,也增加了进入Symbian开发的门槛,现在谁写code都会找找参考代码。Symbian开源本来可以缓解这种状态,但是又闭源了。
6. Symbian SDK中并没有包括所有程序开发所需的库。一些高阶或者跟系统相关的功能,需要用到SDK中不存在的库,这些库你无法轻易获取,除非得到Nokia等厂商的授权。本来开源可以解决这个问题,可是…
7. Symbian程序的签名过于麻烦。虽然普通的应用程序,不使用到系统相关功能,可以自签名。但是随便一个真正有用的程序,必然会用到系统功能,必然需要签名。Symbian签名首先需要申请企业级的证书,然后程序还要经过其层层审核,才能由他们手动帮你签名。虽然Nokia号称目前免费帮个人程序员提供上传Ovi Store程序的签名,但是我相信执行的结果还是有限。
8. Symbian程序在用户体验方面与当前主流差太远。用户体验在很多程度上决定了用户群,我相信这也会导致在Symbian开发上的投入减少。当然很牛的程序员也可以做出不错的用户体验来,但是投入会大非常多,因为没有SDK本身的支持。
说了这么多,好像都在说Symbian的不是,但是当我开始总结时,我第一想到的,确实就是这些。
当然,Symbian也并不是就没有好的地方。如果你看过Symbian的源码,你可以发现其OS代码的某些设计还是相当不错的,可以启发你设计程序的思路,尤其促进你Symbian下程序的开发。但是Symbian闭源了,我觉得好的东西无法看到了。
Android:
1. Android应用程序开发是基于Java的,因此你所有Java经验都可以得到直接应用。
2. Android所特有的库(即不是来自Java的库),也继承了Java的设计规则和接口规则,因此Java程序员没有什么负担,就可以很快熟悉这些库。
3. 也正是由于Android的库大多来自Java,因此文档方面也不存在问题,因为Java本身的文档已经很丰富了。Android所特有的库,虽然目前文档并不那么详尽,但是由于其风格是继承Java,因此问题并不大。另外,Google提供了一些应用程序框架方面的文档,便于程序员理解整体结构。
4. Android的应用程序结构设计非常轻量级。写一个小程序,并不需要理解太多的程序框架,进入Android开发的门槛很低。另外,Android的轻量级程序结构设计,也使得大程序很容易就拆分成相对独立的Activity/Service等等,保证整个开发过程中,代码结构不会太乱。
5. Android开发环境的搭建,模拟器的使用等都非常方便。
对于Android,我好像说的都是它的好处。
Android开发之所以这么舒服,主要是它是基于Java的。Java类库及文档的丰富,造就了Android类库及文档的丰富。从这个方面来说,Android是投机取巧,站在Java的肩膀上。
对程序员来说,Android开发的好处背后,隐藏着一个巨大的不好。那就是Android本身框架的设计,让你无需太多考虑程序背后的事情,因此对个人没有钻劲儿的程序员来说,你很难在程序开发上有太大的提高。因为你需要思考的问题并不多。
iOS:
1. iOS开发出的程序用户体验好。这是毋庸置疑的,即使Android号称用户体验越来越好,至少目前Android的用户体验还是没有达到iOS的效果。如果你分别使用过这两类设别一个月以上,你一定会同意这一点。
2. iOS开发的文档也很丰富。虽然iOS闭源,文档也没有太多设计OS内部,但是其文档足够应用程序开发。开发iOS程序,绝对不会有开发Symbian程序那种文档匮乏的感觉。
3. iOS的应用程序框架相当不错。代理模式在iOS框架中的普通使用,使得程序员大多数情况下只需要填满框架留下的“空”即可。但是需要注意的是,填空式的编程,极容易让你忘记自己的程序架构设计,很容易最后编程代码堆砌,而没有太多面向对象的设计。
对程序员的个人发展来说,我觉得iOS开发也并不是太好的选择,因为多数情况下你都是在做UI,无法有太多深入的理解。Android由于开源,你还有提升自己的途径,但是iOS基本就没有太多不断提升的可能。
Windows Mobile:
虽然WM已经逐渐被开发人员遗忘,但是既然这篇文档是想写一写对比,我还是根据自己的经验列出几点。
1. WM是裁剪版的Windows,而我们大多是从Windows开发开始学习编程,因此入门门槛很低,WM的文档也很丰富。
2. WM的开发环境也是普通程序员所熟悉的,VS系列,并且模拟器也很方便使用,并且模拟器基本上可以代替真机,基本能模拟出真机的所有情况。
3. WM是继承Windows,与目前主流的Mobile平台,在UI及应用框架上,已经落后。

 

本文来自:http://crazycoder.cn/Bo-abstracts-selected/Article136846.html

 

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